Planet Primal: Dinovania Metroidvania dengan Kerajinan Bertahan Hidup Co-op
Primal Planet, dikembangkan oleh SeethingSwarm, adalah 'Dinovania' aksi-petualangan yang menempatkan pemain sebagai penghuni gua yang berjuang untuk melindungi keluarga setelah serangan T-Rex. Permainan ini menggabungkan eksplorasi Metroidvania dengan mekanik bertahan hidup dan kerajinan, meminta pemain untuk mengumpulkan sumber daya dan membuat alat serta senjata untuk perjalanan dan pertempuran. Elemen kunci termasuk seni piksel yang dibuat dengan tangan, cerita emosional tanpa dialog, dan co-op layar terbagi/berbagi lokal, ditujukan untuk penggemar Metroidvania yang menikmati sesi yang ringkas dan berbasis narasi.
Permainan seperti apa ini?
Permainan ini menggabungkan eksplorasi Metroidvania dengan kerajinan bertahan hidup yang ringan dan platforming aksi. Pemain menjelajahi bioma yang bervariasi seperti hutan lebat, gunung berbahaya, dan kedalaman lautan sambil mengumpulkan sumber daya alami untuk membuat alat, senjata, dan campuran penyembuhan. Pertarungan bergantung pada waktu yang terampil dan taktik lingkungan seperti jebakan dan umpan. Penceritaan menggunakan pendekatan tunjuk-jangan-beritahu, sehingga bobot naratif berasal dari petunjuk lingkungan dan interaksi pemain daripada eksposisi tertulis.
Apakah ada mode multiplayer?
Ya, co-op lokal adalah opsi bawaan. Pemain kedua dapat bergabung kapan saja sebagai Sino, teman dinosaurus dengan set keterampilan sendiri, menciptakan kerja sama asimetris. Permainan ini menggabungkan permainan layar terpisah dengan kemajuan yang persisten, dan karakter mendapatkan poin pengalaman untuk membuka kemampuan traversal dan pertarungan seperti:
- loncatan ganda
- dash udara
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Seni piksel yang dibuat dengan tangan memberikan dunia kualitas yang hidup dan taktil; bioma berubah secara terlihat dan membawa momen cerita tanpa kata-kata. Audio berfokus pada musik yang jarang dan efek lingkungan yang menekankan momen emosional. Interaksi kecil, seperti memeluk anggota keluarga, membangun resonansi emosional melalui mekanik daripada dialog. Cerita utama berlangsung sekitar enam jam, sementara playthrough untuk penyelesaian memperpanjang hingga sekitar sembilan hingga sepuluh setengah jam, mendukung kunjungan ulang bagi para penyelesai.
Apakah sulit untuk memulai?
Pengenalan menekankan eksplorasi dan eksperimen daripada tutorial eksplisit, dan kemajuan berbasis keterampilan memberikan penghargaan pengalaman yang diperoleh daripada power-up tersembunyi. Pemain harus menyeimbangkan manajemen sumber daya untuk kerajinan dengan pilihan kemampuan di awal, yang cocok bagi mereka yang menyukai pengambilan keputusan yang disengaja. Permainan ini ditargetkan untuk Windows 10 atau lebih baru, memerlukan prosesor 64-bit, 16 GB RAM dan sekitar 400 MB penyimpanan, dan telah Diverifikasi Steam Deck untuk permainan genggam.
Pilihan yang ramah untuk pemain yang menyukai petualangan yang fokus dan buatan tangan
Permainan ini adalah pilihan hangat bagi pemain yang lebih suka aksi yang ringkas dan dipimpin eksplorasi dengan momen emosional daripada kampanye yang luas. Dibuat selama lima tahun oleh pengembang solo Albert Van Zyl di bawah nama studionya, permainan ini membawa sensasi pribadi dan buatan tangan. Pemain yang mengejar pengalaman yang sangat panjang dan berat mungkin ingin cakupan yang berbeda; mereka yang mencari petualangan yang disengaja dan berfokus pada karakter seharusnya menemukan ini sebagai pengalaman yang memuaskan dan mudah diakses.